第四百八十七章 差点被秒(1 / 2)
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第四百八十七章 差点被秒(第一更)
实在不好意思,出了点变故,昨晚没能够赶回来,这样算下来欠了大家两天的更新了,今天明天我都四更补。
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虽然气得直想吐血,但是血染天堂小队的几个人,全都自重自己的高手身份,不愿意也做不出和胖子打嘴仗骂街的事情来,所以只能咬牙切齿地对伐木者吼道:“废什么卵话!赶紧开战把他打出去得了!”
伐木者估计也是这么想的,再和胖子“理论”下去,吃亏的还是自己,索性直接废了他,就不用发愁了,于是他怒吼一声,一团光环在他身上炸开,然后凝聚成一个标志出现在他头上,战争怒吼一完成后,伐木者立马提着手中的双刃斧朝着胖子冲来了。
胖子玩过狂战士,所以对于这个职业的技能情况是很了解的,狂战士这个职业,一般在练级过程中用得最多的技能,就是跳斩和旋风斩,但是的话,就需要用一些更多的技能了。
事实上,狂战士这个职业是比较可怕的,因为他们可能是所有职业当中,唯一一个极端加力量点数的职业。
大家都知道,极端加点的方式,就是将所有的属性点都投入在单一属性上面,这样的加点方式,虽说会带来某方面的大幅度强化,但是同时也意味着,会牺牲另外某种属性作为代价!
比如说全血加点的盾战士职业,往往会造成攻击力的不足,给拉仇恨带来一定的难度,又或者有些全敏盗贼,虽然攻击命中率和闪避率超高,但是攻击力却又不足了,有得必有失,这是极端加点方式带来的弊端。
但是狂战士职业却好得多,这个职业可能是唯一一个极端加点后,没有明显弊端的职业,全力加点的狂战士职业,不但拥有强大的物理输出能力,而且他们的技能或者天赋中,还有一些可以增加生命值的技能,比如刚才伐木者使用的战争怒吼技能,这是个初期技能,固定提升狂战士5%的攻击力和10%的临时生命值上限,提升技能等级,增加的也只是状态持续时间,但是不管怎么说,那临时提升生命值上限的能力,还是蛮好用的,如果装备比较好,一个70级左右的全力狂战士,血量也可以突破3000点。
并且,狂战士职业也是用的重甲类装备,拥有良好的物理防御能力……
这样一算下来,攻击力有了,血量也有了,防御能力也有了,几乎可以说是全能型的,所以,当狂战士职业的玩家意识到这一点的时候,更多的人偏向于这样的全力加点方式,毕竟攻击力高,带来的输出伤害是很养眼的一件事。
不过,胖子也明白,这并非意味着狂战士就无敌了,因为狂战士这个职业,有一个先天的短板!
使用重武器,他们的攻击速度就快不到哪儿去,盗贼职业可以在技能攻击中夹杂普通攻击增加输出,但是狂战士却不行,而且狂战士这个职业,是所有物理职业当中,命中率最低的一个!
很多狂战士,在练级过程中最苦恼的事情,就是mi太多……这种命中率问题,哪怕是加敏捷属性也无法弥补起来的……
如果是对上盗贼这样加敏捷的职业,估计是狂战士最头疼的了,经常打不中,甚至会让人有种抓狂的冲动,当然了,胖子是法系职业,伐木者对上他,倒是没有太多的心理负担,法系职业很少有加敏捷的嘛……
所以,伐木者在开始进攻以后,也没有太多的顾虑,死死地盯着胖子,就等着接近后将胖子一斧子一斧子地砍死。
不得不说,伐木者的确是有几分骄傲的本钱的,他的装备很是不错,至少,从他的移动速度上可以看出来,他穿着的估计是一双移动速度不逊于胖子狂蛇之靴的鞋子,在前进过程中,竟然做出了z字型闪进的跑位动作来!
所谓的z字型闪进,是指左移一下,右移一下,不断地进行z字型跑位,但是同时前进的移动速度并没有减慢,这种跑位方式,会对对手的锁定造成障碍,是一种非常高超的跑位技巧,胖子在一看到他的动作后,也吓了一跳,这种跑位他知道,但是说真的,这种跑位方式用全息键盘操作很难做得出来,脑波接入设备倒是比较容易,但是对于玩家的反应能力要求也比较高。
而且,伐木者这家伙有着一股子一往无前的气势,这种气势可以说是玩好狂战士所必备的条件,狂战士在与其他职业的交战中,很多时候是对拼换血取胜的,假如没有这种气势,打得畏手畏脚的话,狂战士的职业特性根本就发挥不出来的。
听起来觉得不可思议,或许有人会说老妖吹牛,玩个游戏难道还要搞性格搭配?但是事实上就是如此,每个职业都有每个职业的玩法,就像胖子的剧毒术士,如果不躲在旁边下黑手,抽冷子控制对手做输出,反而跑上去正面广大地和别人硬拼,那要是能玩得好才怪了呢。
玩家的战斗风格,是发挥职业特点最重要的手段,可以说,伐木者只要有这么一股气势,他就已经将狂战士玩好一半了……